Kit para Massas
O kit para massas vai oferecer momentos de muita concentração e brincadeira para a criança, que pode utilizar massas comestíveis ou massinhas de modelar.
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O kit para massas vai oferecer momentos de muita concentração e brincadeira para a criança, que pode utilizar massas comestíveis ou massinhas de modelar.
Cada sequência numérica composta por pecinhas se encaixam entre si, uma com representação de figuras quantidade, uma com numérica, uma símbolos e uma com forma escrita em português e inglês.
Formada por meios de transporte, para imaginar viagens e aventurar-se por estradas, pelo mar, pelos ares e até mesmo pelo espaço! São desenvolvidas a imaginação e a criatividade ao brincar de faz-de-conta, e, com os movimentos gerados a partir da interação da criança com o brinquedo, é estimulada a coordenação motora. Os brinquedos têm como características o design minimalista e a utilização da madeira maciça de forma a valorizá-la.
Objetiva fazer de uma brincadeira de pescaria uma forma divertida de aprender a matemática. Trabalha a livre exploração, regras, dificuldades progressivas e o faz de conta.
Reproduzir os processos combinatórios no tabuleiro com os pinos coloridos, conforme os modelos.
A lanche da Afetiva Brinquedos traz uma forma deliciosa de brincar! Com 2 fatias de pão e vários ingredientes coloridos a criança pode criar seus sabores!
Brincar de comidinha permite que a criança se femiliarize com os alimentos e ingredientes de forma divertida. Permite brincar de forma criativa, estimula a coordenação, imaginação, solução de problemas, interação social e muito mais.
Escolha uma das tampas e encontre o objeto correspondente.
O jogo possui 8 bases e 24 peças. Tem o objetivo da conscientização da importância das frutas, inteligência organizacional, desenvolvimento das potencialidades visomotoras, noções de lateralidade e espaço condicionado, percepção visual, identificação e nomenclatura das frutas, conscientização para novos hábitos alimentares e para boa saúde, organização cerebral estrategista do equilíbrio; associação de ideias e objetos organizados estrategicamente.
O objetivo do jogo é chegar primeiro com 4 dinossauros da sua espécie do ponto de partida até a casa central no tabuleiro indicado pela figura de ovos de dinossauro.