Pescando Com A Matemática
Objetiva fazer de uma brincadeira de pescaria uma forma divertida de aprender a matemática. Trabalha a livre exploração, regras, dificuldades progressivas e o faz de conta.
Existem 90 produtos
Filtros ativos
Objetiva fazer de uma brincadeira de pescaria uma forma divertida de aprender a matemática. Trabalha a livre exploração, regras, dificuldades progressivas e o faz de conta.
Jogo em madeira em forma circular com esferas coloridas. Acondicionado em embalagem de PVC cristal medindo 170x165x18mm.
O kit para massas vai oferecer momentos de muita concentração e brincadeira para a criança, que pode utilizar massas comestíveis ou massinhas de modelar.
Desenvolve habilidades motoras finas, construtivas, coordenação dos movimentos, perseverança, independência, atenção e lógica.
Trabalha coordenação motora fina, velocidade de processamento, atenção sustentada no sequenciamento, pareamento, rastreio, quantidade, identificação, nomear cores e troca das funções executivas.
Aprender diferentes formas das operações na manipulação das peças do jogo, encaixando no tabuleiro números correspondentes a cada atividade.
O jogo possui 8 bases e 24 peças. Tem o objetivo da conscientização da importância das frutas, inteligência organizacional, desenvolvimento das potencialidades visomotoras, noções de lateralidade e espaço condicionado, percepção visual, identificação e nomenclatura das frutas, conscientização para novos hábitos alimentares e para boa saúde, organização cerebral estrategista do equilíbrio; associação de ideias e objetos organizados estrategicamente.
Brincar livremente encaixando os vagões ou seguindo os modelos das fichas. Trabalhando a descrição da cores, dificuldades progressivas, faz de conta e nomeação.
O objetivo do jogo é chegar primeiro com 4 dinossauros da sua espécie do ponto de partida até a casa central no tabuleiro indicado pela figura de ovos de dinossauro.
O objetivo do jogo é chegar primeiro com 4 princesas da mesma cor do ponto de partida até a casa central no tabuleiro indicado pela figura de príncipes.
Jogo com figuras de dentes com emoções, para ajudar a crianças a entender as emoções e cuidados com a higiene pessoal.
Interagir com ela mesma e com os outros, fazendo da brincadeira um momento de lazer e divertimento. Ao girar a roda faz com que a criança trabalhe a coordenação motora fina, interação visomotora, interação com as peças, personagens e demais elementos.